Facilitador: MARCOS MANUEL ZAVALA NÚÑEZ
Formación académica.
Egresado de la Universidad de León de la Licenciatura de Diseño Gráfico
EXPERIENCIA.
GOLEM ANIMACIÓN:
Animación y creación de personajes, modelado y animación en 3D, realización de perspectivas arquitectónicas.
Presentaciones interactivas para congresos; edición de video y audio;desarrollo de páginas web.
Desarrollo de gráficos impresos, displays, anuncios en lona, revistas y periódico.
Realización de folletos, catálogos y stands.
Coordinación de proyectos para COFOCE.
Coordinación en Federación de Caja Popular Alianza
Coordinación y supervisión en desarrollo de imagen de Señor Frogs, para playeras e impresos.
Coordinación de stand para ANPIC, SAPAL, Polilosa del Bajío, Caja Alianza, CONCURMEX, CRETOMEX, Compañías de Aduanas, Grupo EMYCO, SEG, TELCEL y EDIFYC
CONTENIDO DEL TALLER Programa para el curso de 3dmax9 para desarrollar en un tiempo de 5 días con un tiempo de 3 horas diarias. 1er. Dia. *Introducción: La animación y el 3d en diferentes áreas *Entorno del max: Paneles, ventanas, línea de tiempo, comandos, pestañas *Herramientas del max: Crear esferas, cuadrados, triángulos, recortar, intersectar, unir, colocar diferentes planos, spline. *Paneles del max: Modificadores, creación de objetos, jerarquías, movimientos, ayudantes *Creación de geometrías: Mover vértices, aristas, polígonos, mallas *Herramientas de selección y transformación: Mover, alinear, posición, escala, rotar, *Introducción a materiales y texturas: Modificador uwmap, esferas de materiales *Tips *Prácticas: crear una casa y muebles, cosas orgánicas, botellas, relogs. 2do. dia. *Modelar una manzana y aplicar color *Texturas y color, prácticas. Modificador uwmap, pintar en potoshop *Iluminación, prácticas: Tipos de luz, calibrar sombras, *Modificadores: De animación, torcer, esferizar, suavizar, piel. morpher *Conceptos de animación: Principios y creación de huesos básicos *Prácticas: Hacer botar una pelota, abrir una puerta, hacer bailar una caja de cereal, girar una hélice 3er. dia. 4to. y 5to. día *Modelar: Desarrollo de un personaje básico Golem animación www.esgolem.com
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Formación académica.
Egresado de la Universidad de León de la Licenciatura de Diseño Gráfico
EXPERIENCIA.
GOLEM ANIMACIÓN:
Animación y creación de personajes, modelado y animación en 3D, realización de perspectivas arquitectónicas.
Presentaciones interactivas para congresos; edición de video y audio;desarrollo de páginas web.
Desarrollo de gráficos impresos, displays, anuncios en lona, revistas y periódico.
Realización de folletos, catálogos y stands.
Coordinación de proyectos para COFOCE.
Coordinación en Federación de Caja Popular Alianza
Coordinación y supervisión en desarrollo de imagen de Señor Frogs, para playeras e impresos.
Coordinación de stand para ANPIC, SAPAL, Polilosa del Bajío, Caja Alianza, CONCURMEX, CRETOMEX, Compañías de Aduanas, Grupo EMYCO, SEG, TELCEL y EDIFYC
CONTENIDO DEL TALLER Programa para el curso de 3dmax9 para desarrollar en un tiempo de 5 días con un tiempo de 3 horas diarias. 1er. Dia. *Introducción: La animación y el 3d en diferentes áreas *Entorno del max: Paneles, ventanas, línea de tiempo, comandos, pestañas *Herramientas del max: Crear esferas, cuadrados, triángulos, recortar, intersectar, unir, colocar diferentes planos, spline. *Paneles del max: Modificadores, creación de objetos, jerarquías, movimientos, ayudantes *Creación de geometrías: Mover vértices, aristas, polígonos, mallas *Herramientas de selección y transformación: Mover, alinear, posición, escala, rotar, *Introducción a materiales y texturas: Modificador uwmap, esferas de materiales *Tips *Prácticas: crear una casa y muebles, cosas orgánicas, botellas, relogs. 2do. dia. *Modelar una manzana y aplicar color *Texturas y color, prácticas. Modificador uwmap, pintar en potoshop *Iluminación, prácticas: Tipos de luz, calibrar sombras, *Modificadores: De animación, torcer, esferizar, suavizar, piel. morpher *Conceptos de animación: Principios y creación de huesos básicos *Prácticas: Hacer botar una pelota, abrir una puerta, hacer bailar una caja de cereal, girar una hélice 3er. dia. 4to. y 5to. día *Modelar: Desarrollo de un personaje básico Golem animación www.esgolem.com

2 comentarios:
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GRACIAS. ATTE. SUSANA BRAVO H.
martinez piñon job misael 40694 grupo 371
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